¦ ã±â °ÔÀÓÀ̶õ 8°³ÀÇ ¼ýÀÚ¸¦ 16°³ÀÇ Ä¿¡ µÎ ¹ø¾¿ ¼¯¾î ³õ°í ¦ÀÌ ¸Â´Â ¼ýÀÚ¸¦ ã´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. ÀÏÁ¾ÀÇ ±â¾ï·Â Å×½ºÆ® °ÔÀÓÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À¯»çÇÑ °ÔÀÓµéÀÌ ÀÌ¹Ì ¸¹ÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¾î ÀÖ°í TV¿¡¼µµ ÀÌ·± °ÔÀÓÀ» Á¾Á¾ º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î °ÔÀÓ ±ÔÄ¢Àº ÀÌ¹Ì Àͼ÷ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ½ÇÇàÁßÀÇ ¸ð½ÀÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
[4] [2]
? ? ¦
¸ÂÃ߱⠰ÔÀÓ Ver 1.0
Ä¿¼Å°:À̵¿. °ø¹é:µÚÁý±â. Esc:Á¾·á
? [7]
? [4]
ÃÑ ½Ãµµ ȸ¼ö : 18
? ? ?
[2] ¾ÆÁ÷
¸ø ãÀº °Í : 10
? ? ?
[7]
°ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇϸé 2Ãʰ£ ¼ýÀÚµéÀÌ ¾îµð ¼û¾î ÀÖ´ÂÁö¸¦ º¸¿©Áִµ¥ ¹èÄ¡ »óȲÀ» À绡¸® ±â¾ïÇØ µÎ¾î¾ß ÇÑ´Ù. Àá½Ã ÈÄ ¸ðµç ¼ýÀÚ´Â ?·Î ¹Ù²î´Âµ¥ ¼û¾î ÀÖ´Â ¼ýÀÚÀÇ Â¦À» ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ½Ãµµ·Î ã´Â °ÍÀÌ °ÔÀÓÀÇ ¸ñÇ¥ÀÌ´Ù. Ä¿¼ À̵¿Å°¿Í °ø¹éŰ·Î °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇϸç Esc¸¦ ´©¸£¸é °ÔÀÓÀÌ Á¾·áµÈ´Ù. Ä¿¼Å°·Î ¼ýÀÚµé »çÀ̸¦ À̵¿ÇÏ¸ç °ø¹éŰ·Î ¼ýÀÚ¸¦ ¿¾î º¸°í ¦ÀÌ ¸Â´Â µÎ ¼ýÀÚ¸¦ ¿¬¼ÓÀ¸·Î ¼±ÅÃÇÏ¿© ¼û°ÜÁø ¼ýÀÚ½ÖÀ» ã´Â´Ù. Ʋ¸± °æ¿ì´Â ¿Ö Ʋ·È´ÂÁö¸¦ 1Ãʰ£ º¸¿©Áִµ¥ À̶§ ¼û°ÜÁø ¼ýÀÚÀÇ À§Ä¡¸¦ Àß ±â¾ïÇØ µÎ´Â °ÍÀÌ ÀÌ °ÔÀÓÀÇ ¿ä·ÉÀÌ´Ù.
»ç¿ëÀÚµéÀ» °ñÅÁ ¸ÔÀÌ´Â °ÍÀÌ ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¸ñÀûÀÌ ¾Æ´Ï¹Ç·Î °ÔÀÓÆÇÀ» ÀÛ°Ô ¸¸µé¾ú°í ½Ã°£ Á¦Çѵµ µÎÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ÄÄÆÄÀÏµÈ ½ÇÇà ÆÄÀÏÀ» ¿©·¯ ¹ø ½ÇÇàÇÏ¿© ÀÏ´Ü °ÔÀÓÀ» Áñ±â¸é¼ ¾î¶»°Ô µ¿ÀÛÇÏ´ÂÁö »ìÆìº¸ÀÚ. ¼ÖÁ÷È÷ º°·Î Àç¹Ì´Â ¾øÁö¸¸ ÇÑ µÎ ¹øÀº ÇØ º¼¸¸ ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. µ¿ÀÛÀ» Àß °üÂûÇØ º¸¸é¼ ÇÁ·Î±×·¥À» ¾î¶»°Ô ¸¸µé¾ú´ÂÁö ÃßÃøÇØ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
°ÔÀÓ È¸»ç¿¡ °« ÀÔ»çÇÑ ½ÅÀÔ »ç¿ø¿¡°Ô ÀÌ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¶ó´Â ¸í·ÉÀÌ ¶³¾îÁ³´Ù°í °¡Á¤ÇÏÀÚ. ¸ÕÀú ¾î¶² ÀÚ·á ±¸Á¶¸¦ ¾µ °ÍÀÎÁö, ¸ÞÀÎ ·çÇÁ´Â ¾î¶»°Ô ¼³°èÇÒ °ÍÀÎÁö, ÇÊ¿äÇÑ ÇÔ¼ö´Â ¹«¾ùÀÎÁö µîÀ» °í¹ÎÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¹Ù·Î ¾Æ·¡¿¡ ¼Ò½º°¡ ÀÖÁö¸¸ ¼Ò½º¸¦ º¸±â Àü¿¡ ¸ÕÀú »ý°¢ÇØ º¸°í °í¹ÎÀ» ÇØ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. Áö±ÝÀº ¿¬½ÀÁßÀ̹ǷΠ°á°úº¸´Ù´Â °úÁ¤ÀÌ ´õ Áß¿äÇÏ´Ù. ½Ç½ÀÀ» ¸¶Ä£ ÈÄ ÀÚ½ÅÀÇ »ý°¢ÀÌ °ú¿¬ ¿Ç¾Ò´ÂÁö¸¦ ¹Ýµå½Ã Á¡°ËÇØ º¸°í ÀÌ ½Ç½À¿¡¼ ¹«¾ùÀ» ¹è¿ü´ÂÁö Á¤¸®ÇØ º¸±â ¹Ù¶õ´Ù.
|
¿¹ Á¦ : Couple |
#include <Turboc.h>
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define UP 72
#define DOWN 80
#define ESC 27
enum Status { HIDDEN, FLIP, TEMPFLIP };
struct tag_Cell
{
int Num;
Status St;
};
tag_Cell arCell[4][4];
int nx,ny;
int count;
void InitGame();
void DrawScreen(BOOL bHint);
void GetTempFlip(int *tx,int *ty);
int GetRemain();
void main()
{
int ch;
int tx,ty;
randomize();
InitGame();
for (;;) {
gotoxy(nx*5+2,ny*3+2);
ch=getch();
if (ch == 0xE0) {
ch=getch();
switch (ch) {
case LEFT:
if (nx > 0) nx--;
break;
case RIGHT:
if (nx < 3) nx++;
break;
case UP:
if (ny > 0) ny--;
break;
case DOWN:
if (ny < 3) ny++;
break;
}
} else {
switch (ch) {
case ESC:
exit(0);
break;
case ' ':
if (arCell[nx][ny].St==HIDDEN) {
GetTempFlip(&tx,&ty);
if (tx == -1) {
arCell[nx][ny].St=TEMPFLIP;
} else {
count++;
if (arCell[tx][ty].Num == arCell[nx][ny].Num) {
putch('\a');
arCell[tx][ty].St=FLIP;
arCell[nx][ny].St=FLIP;
if (GetRemain() == 0) {
DrawScreen(FALSE);
gotoxy(26,22);puts("ÃàÇÏÇÕ´Ï´Ù. ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù.");
delay(2000);
InitGame();
}
} else {
arCell[nx][ny].St=TEMPFLIP;
DrawScreen(FALSE);
delay(1000);
arCell[tx][ty].St=HIDDEN;
arCell[nx][ny].St=HIDDEN;
}
}
DrawScreen(FALSE);
}
break;
}
}
}
}
void InitGame()
{
int i,j;
int x,y;
nx=ny=0;
count=0;
memset(arCell,0,sizeof(arCell));
for (i=1;i<=8;i++) {
for (j=0;j<2;j++) {
do {
x=random(4);
y=random(4);
} while (arCell[x][y].Num != 0);
arCell[x][y].Num=i;
}
}
DrawScreen(TRUE);
delay(2000);
clrscr();
DrawScreen(FALSE);
}
void DrawScreen(BOOL bHint)
{
int x,y;
for (y=0;y<4;y++) {
for (x=0;x<4;x++) {
gotoxy(x*5+2,y*3+2);
if (bHint == TRUE || arCell[x][y].St==FLIP) {
gotoxy(wherex()-1,wherey());
printf("[%d]",arCell[x][y].Num);
} else if (arCell[x][y].St==TEMPFLIP) {
printf("%d",arCell[x][y].Num);
} else {
printf("?");
}
}
}
gotoxy(30,2);puts("¦ ¸ÂÃ߱⠰ÔÀÓ Ver 1.0");
gotoxy(30,4);puts("Ä¿¼Å°:À̵¿. °ø¹é:µÚÁý±â. Esc:Á¾·á");
gotoxy(30,6);printf("ÃÑ ½Ãµµ ȸ¼ö : %d",count);
gotoxy(30,8);printf("¾ÆÁ÷ ¸ø ãÀº °Í : %d ",GetRemain());
}
void GetTempFlip(int *tx,int *ty)
{
int i,j;
for (i=0;i<4;i++) {
for (j=0;j<4;j++) {
if (arCell[i][j].St == TEMPFLIP) {
*tx=i;
*ty=j;
return;
}
}
}
*tx=-1;
}
int GetRemain()
{
int i,j;
int remain=16;
for (i=0;i<4;i++) {
for (j=0;j<4;j++) {
if (arCell[i][j].St==FLIP) {
remain--;
}
}
}
return remain;
}
°Ü¿ì 160¿©ÁÙ ¹Û¿¡ ¾ÈµÇ´Â ªÀº ¿¹Á¦ÀÌÁö¸¸ ÀÌ ¿¹Á¦¼Ó¿¡´Â ½Ç·Î ¸¹Àº °ÍÀÌ ´ã°ÜÀÖ´Ù. ¼Ò½º¸¦ ÀμâÇØ ³õ°í ÇÑÁÙ ¾¿ ¸Þ¸ðÇØ °¡¸é¼ ºÐ¼®ÇØ º¸¸é °á±¹ Àüü¸¦ ´Ù ºÐ¼®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ´ÙÀ½ Ç׺ÎÅÍ °°ÀÌ ¿¹Á¦¸¦ Â÷±Ù Â÷±Ù ºÐ¼®ÇØ º¸ÀÚ.