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Position Here;
Here.x=20; // ±¸Á¶Ã¼ÀÇ ¸â¹ö¿¡ °ª ´ëÀÔ
Here.OutPosition(); // ±¸Á¶Ã¼ÀÇ ¸â¹ö ÇÔ¼ö È£Ãâ
ºñ´Ü ±¸Á¶Ã¼ÀÇ ¸â¹ö »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¼±¾ðµÇ¾î ÀÖ´Â º¯¼ö¸¦ ÂüÁ¶Çϰųª ÀÛ¼ºµÇ¾î ÀÖ´Â ÇÔ¼ö¸¦ È£ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀº C ¼öÁØ¿¡¼´Â ´ç¿¬ÇÑ ¾ê±â´Ù. ±×·¯³ª ±¸Á¶Ã¼ ³»ºÎÀÇ ¸â¹ö¸¦ ¿ÜºÎ¿¡¼ ¸¶À½´ë·Î °Çµå¸®µµ·Ï ³» ¹ö·Á µÎ¸é ºÎÁÖÀÇÇÑ »ç¿ëÀ¸·Î ÀÎÇØ ¹ö±×°¡ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ¾î À§ÇèÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °´Ã¼ÀÇ µ¶¸³¼ºµµ ¶³¾îÁø´Ù. ±×·¡¼ C++¿¡¼´Â ±¸Á¶Ã¼(¶Ç´Â Ŭ·¡½º)ÀÇ ¸â¹ö¿¡ ´ëÇÑ ¿ÜºÎÀÇ ÂüÁ¶¸¦ Çã°¡ÇÒ °ÍÀÎÁö ±ÝÁöÇÒ °ÍÀÎÁö¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̸¦ ¾×¼¼½º ÁöÁ¤À̶ó°í Çϴµ¥ ´ÙÀ½ ¼¼ °¡Áö Á¾·ù°¡ ÀÖ´Ù.
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|
¿¹ Á¦ : BaboAccess |
#include <Turboc.h>
struct Babo
{
private:
int a;
double b;
char ch;
void Initialize();
public:
int x;
int y;
void func(int i);
protected:
float k;
};
void main()
{
Babo Kim;
Kim.a=1; // ¿¡·¯
Kim.x=10; // ´ëÀÔ °¡´É
Kim.func(3); // È£Ãâ °¡´É
Kim.Initialize(); // ¿¡·¯
}
Babo ±¸Á¶Ã¼¾È¿¡ ¿©·¯ °¡Áö ¸â¹ö º¯¼ö¿Í ¸â¹ö ÇÔ¼ö°¡ ¼±¾ðµÇ¾î Àִµ¥ °¢°¢ ¼±¾ðµÈ ¿µ¿ªÀÌ ´Ù¸£´Ù. a, b, ch ¸â¹ö´Â ºñ°ø°³ ¿µ¿ª¿¡ ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¿ÜºÎ¿¡¼ ÀÌ ¸â¹ö¸¦ ÀÐÀ» ¼ö ¾øÀ¸¸ç initialize ÇÔ¼öµµ ¿ÜºÎ¿¡¼ È£ÃâÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. ¹Ý¸é x, y´Â °ø°³µÈ ¿µ¿ª¿¡ ¼±¾ðµÇ¾î ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¿ÜºÎ¿¡¼ ¸¶À½´ë·Î ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ°í func ÇÔ¼öµµ ¿ÜºÎ¿¡¼ È£ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. º¸È£ ¿µ¿ª¿¡ ÀÖ´Â k´Â ¿ÜºÎ¿¡¼´Â ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ¾øÀ¸¸ç Ŭ·¡½º ³»ºÎ³ª »ó¼ÓµÈ ÆÄ»ý Ŭ·¡½º¸¸ ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à ºñ°ø°³ ¶Ç´Â º¸È£µÈ ¸â¹ö¸¦ ¾×¼¼½ºÇϸé ÄÄÆÄÀÏ·¯´Â ÀÌ·± ½Ãµµ¸¦ ¿¡·¯·Î ó¸®ÇÑ´Ù.

¾×¼¼½º ÁöÁ¤ÀÚÀÇ ¼ø¼¿¡ ´ëÇÑ Á¦¾àÀº ¾øÀ¸¸ç Çʿ信 µû¶ó ¿©·¯ ¹ø Áߺ¹µÉ ¼öµµ ÀÖ´Ù. private: °¡ ¸ÕÀú ³ª¿À°í public: ÀÌ ³ª¿Â ÈÄ ´Ù½Ã private: °¡ ³ª¿Íµµ »ó°ü¾ø´Ù. ±×·¯³ª °¡±ÞÀû °°Àº ¾×¼¼½º ¼Ó¼ºÀ» °¡Áö´Â ¸â¹ö´Â ÇÑ °÷¿¡ ¸ðÀ¸´Â °÷ÀÌ º¸±â¿¡ ÁÁ´Ù. Åë»ó private, protected, public ¼øÀ¸·Î ¼±¾ðÇÑ´Ù.
¾×¼¼½º ÁöÁ¤ÀÚ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ƯÁ¤ ¸â¹ö¸¦ ¼û±æ ¼ö ÀÖ´Â OOPÀÇ ±â´ÉÀ» Á¤º¸ ÀºÆó¶ó°í ÇÑ´Ù. ±×·¸´Ù¸é ¼±¾ðµÈ ¸â¹ö¸¦ ¿ÜºÎ¿¡¼ ¾×¼¼½ºÇÏÁö ¸øÇϵµ·Ï ¼û°Ü¾ß ÇÏ´Â ÀÌÀ¯´Â ¹«¾ùÀÌ¸ç ¼û±â¸é ¾î¶² ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖÀ»±î? Á¤º¸ ÀºÆó´Â °´Ã¼ÀÇ ¾ÈÀü¼ºÀ» È®º¸ÇÏ°í µ¶¸³¼ºÀ» ³ôÀ̴µ¥ ÀÌ´Â ¹«Ã´ Å« ÁÖÁ¦À̹ǷΠ27 Àå¿¡¼ µû·Î »ó¼¼ÇÏ°Ô ´Ù·ê °ÍÀÌ´Ù. ¿©±â¼´Â ¾×¼¼½º ÁöÁ¤ÀÚÀÇ °³³ä¸¸ ÆÄ¾ÇÇϵµ·Ï ÇÏÀÚ.